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加密领域Web3游戏呈现爆炸式增长、为什么Web3 Gaming会成为主流

发布时间:2023-05-04

目前,Web3游戏行业正在快速增长,每天全球有约 100 万用户会连接到 48 个区块链上的各种 Web3 游戏进行交互,可谓增长潜力巨大!Web3 游戏在过去 18 个月时间里,可以说是呈现出了爆炸式的增长,该领域累计已经筹集了超过 70 亿美元,比加密领域中的任何其他项目类别的融资都要多。


Web3 游戏是一个去中心化游戏的过程,它通过将区块链集成到游戏生态系统中进行构建,除了允许游戏玩家就游戏应该何时以及如何发展发表意见,还为玩家提供了边玩赚钱的模式,人们可以使用加密Token以独特的 NFT 形式拥有和交易游戏内物品和收藏品。在Web3游戏中,玩家可以在其中访问并完全拥有游戏中的数字资产。另外,Web3 游戏还通过跨平台链接游戏内资产和玩家,在各种游戏生态系统之间提供广泛的互操作性。


为什么Web3游戏一段时间以来一直受到资本的青睐呢?今天,我就针对这个话题, 给大家做一次简要的分析,我们一起来揭示一下Web3游戏成为主流的关键。

从某种角度来说,我认为Web3游戏将会成为加密领域被广泛采用的主要原因之一。因为玩赚的游戏化激励模式,会让更多的人进入并了解加密领域。如果说 DeFi 可能是颠覆传统金融方式的下一场革命,那么游戏将是其重要的一个催化剂。


为什么游戏会成为重要的催化剂呢?我们可以从以下几个方面来探究一番。


1.基础设施建设方面


上个月的时候,Metamask在Unity Asset Store 中推出了一个名为 MetaMask SDK 的集成,允许开发人员将他们的游戏直接连接到加密钱包,使用户能够在游戏本身中与支持 Web3 的功能进行交互。我认为这将会带来一种全新的游戏体验。


Solidity是一种智能合约高级语言,运行在Ethereum EVM之上。但由于 Solidity 是一种相对较新的编程语言,因此可用于开发这些新集成解决方案的开发人员并不多。 目前的 Web 3 游戏缺少像 MetaMask SDK 这样的集成,这就是游戏无法像实现自由增长的原因之一。


目前,AAA 级游戏的开发和移植具有一定的挑战性,即便是那些大型团队也可能需要 3-6 年的时间,并且还通常会在发布时出现大量错误和故障。而且比较不幸的是,当传统游戏迁移后还会涉及到 web 3 的激励模式设计,这就意味着可能会有更多的问题。而且,由于开发人员在移动和 PC 上发布的游戏不少都存在灰色区域,因此监管也会变得更加复杂。


所以,对于那些资源有限的游戏初创企业来说,这就成为一个极其困难的十字路口。因为启动游戏和生态系统所需的初始资金会比较大,而且随着时间的推移,监管的清晰度也会随之提高,这样门槛又会进一步提高。


但不管怎么说,随着各种Web3游戏的基础设置不断完善,Web3游戏一定会迎来一个爆炸式的发展。


2.代币经济模型方面


微交易(Micro Transactions)使游戏从一个不受欢迎的行业上升为过去十年最热门的趋势之一。


目前的Web3游戏主要是采用双代币模型的设计。代币在Web3游戏中的主要用途是以某种方式改善游戏经济,没有代币的游戏是无法实现这一目标的。


双代币模型最早是由 Axie Infinity 公司开创的,他们使用了“治理”代币 AXS 和“游戏内”代币 SLP。其中,AXS 是有固定供应量的代币,它会随着时间的推移积累价值,而 SLP 则是一个无限供应的代币,他们可以根据需要铸造和销毁,从而达到平衡游戏的目的。简单来理解的话,AXS 本质上是可以形容为是一种证券,它类似于持有 Axie 游戏的股票。SLP 才是真正的“游戏”代币,因为它是 Axie 大部分游戏经济运行的基础。


双代币模型也使游戏更容易筹到钱,它的好处是可以把“投机”和“游戏经济”分开。比如,当一个Web3游戏推出时,人们肯定会对它进行投机,并试图从中快速致富,双代币模型创造了一个人们可以投机的代币和一个人们可以玩游戏的代币,从而让这两种用途分开进行,这样人们对投机的激增就不会导致游戏中物品价格的激增。


另外还有一个,Web3游戏也是可以拥有链下游戏经济的效用和收入的。通过建立强大的链下经济,游戏可以无缝地融入链上生态系统,而且利用代币经济再平衡还能够找到适合市场的产品,这样就不必担心链上经济崩溃并破坏用户体验和玩家资产。


总之,不仅拥有代币经济模型、而且还可以通过创建链下体验,进一步消除传统游戏用户进入Web3世界的障碍,越来越多的玩家自然会被吸引、借此去探索拥有Web3游戏内资产的好处。

3.Web2 与 Web3 游戏的碰撞


Web2游戏,一些可以通过免费玩儿,然后利用游戏内的物品来赚钱,一些不仅不会赚钱,而且还需要你不断往里面花钱才能玩儿。而Web3游戏主要模式就是玩赚(边玩边赚),用户通过参与游戏生态可以获得收益,除了代币收益外,还有不少物品是NFT,这次游戏资产基于链上存储、真正属于参与者,而不是公司。我始终认为,游戏领域被web3重塑我认为也只是时间问题,Web3游戏会成为主流这是不可否认的大趋势。



虽然Web3游戏的发展趋势肯定是毋庸置疑的,但其实就我个人而言,我也不认为游戏的大规模采用是来自原生的 Web 3 游戏,虽然这听起来似乎是一种逆向的观点和令人讨厌的想法。



我认为,尽管目前Web3游戏是主流趋势,但就用户规模而言,加密领域目前依然只是一个非常小的生态圈子。一个游戏或者游戏领域如果想拥有可持续的发展,那么就需要拥有愿意在游戏中花钱的活跃用户群。很显然,目前加密领域的游戏用户数规模,比起传统游戏领域的用户数规模来说,还是太小,处于比较早期的阶段。



随便举个例子,一款 AAA 游戏 Fortnite(堡垒之夜、一款由Epic Games开发的在线游戏)目前的活跃用户群就大于单独使用加密货币的活跃用户群的。所以,正是出于这个原因,我觉得才有必要将 Web3 资产集成到这些 AAA 游戏中、以获取用户并消除加密游戏操作复杂的障碍。


目前,Web游戏的Play体验度相比Web2来说,还有不少需要改进的地方。但我也看到有些还是做的比错的,比如:


Heroes of Mavia:由越南工作室Skrice Studios开发的一款基于以太坊的AAA MMO策略游戏。玩家通过主堡和军队与其他玩家进行对战赢取对应代币。而且,玩家也能够通过购买、租借甚至与持有人合伙拥有或控制主堡。


Tatsumeeko:部署在以太坊上的一款 MMORPG 游戏,玩法包括玩家与怪物战斗、探索 Ielia 的世界、建立他们的社区以及结识新朋友和敌人。


Treeverse:也是一款 MMORPG 游戏,主要是 Runescape 的风格,允许用户在开放和交互的世界中部署 NFT。





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